Вычислительные машины, являющиеся основной цифровой экономики, управляются при помощи алгоритмов, формируемых в семантике языков программирования. Говоря простыми словами, язык программирования – это глоссарий машинных команд, при помощи которых оператор добивается от процессора определенных вычислительных действий.
Компьютер «думает» в двоичном коде и именно на этом двоичном коде машина понимает команды оператора.
Первое поколение языков программирования
Первые вычислительные машины были продуктами индивидуальной разработки, в те времена еще не существовало никакой стандартизации в цифровой сфере.
- Каждая вычислительная машина была настроена на понимание только своих команд.
- Команды на языке первого поколения задавались переключениями тумблеров на панели управления.
- Для программирования ЭВМ требовались глубокие познания в высшем математике.
Такое состоянии сильно ограничивало промышленное внедрение кибернетики. Где взять столько математиков с высшим образованием, чтобы обеспечить операторами каждое предприятие?
К тому же, высокая зарплата математика с высшим образованием слишком накладно для малого и среднего бизнеса.
Именно экономические и прагматические причины привели к разработке следующего поколения программных языков.
Втрое поколение
Вычислительные машины все еще оставались уникальными образцами, поэтому были придуманы ретрансляторы, при помощи которых можно было стандартизировать команды под задачи машин от разных разработчиков.
Появились языки «ассемблера», то есть компиляторы, позволявшие придать «разумную» осмысленность командам, а уже ретранслятор переводил команды оператора на понятный машине двоичный код.
Так появились языки Фортран и Алгол. Эти языки более-менее корректно интерпретировали команды оператора в машинные алгоритмы.
Третье поколение
Задача языков третьего поколения – создать словарь команд, независимых от конкретного оборудования.
Тем самым решалась задача массовой подготовки операторов – ведь теперь специалист сможет управлять машиной от любого производителя.
Фактически только третье поколение языков программирования можно считать полноценным языком.
Четвертое поколение
Следующий этап в развитии вычислительной техники – автоматизация рутинных задачи и практическая специализация. ЭВМ перестали быть игрушками для математиков и началось полномасштабное внедрение ЭВМ в промышленном производстве и бизнесе.
И здесь ручное написание кода уже стало препятствием в развитии технологий. Четвертое поколение языков программирования можно описать как систему быстрого написания кода для решения практических задач при помощи командных блоков, заменяющих тысячи отдельных алгоритмов.
Пятое поколение
Логическим шагом в развитии «цифры» стало создание систем программирования , не требующих знания языков программирования. Говоря простыми словами, пятое поколение языков программирования можно сравнить с графическим интерфейсом операционной системы Windows.
Пользователю ПК не нужно разбираться ни в программировании, ни в математике. Задачи машине задаются графическими командами через кнопки и иные элементы управления.
Так мобильное приложение для Андроид Ibis Paint X позволяет рисовать на экране монитора как художник рисует на холсте – при помощи красок и кистей.
А если скачать приложение Videoder, то пользователь сможет загружать кинофильмы с хостингов, на которых не предусмотрена функция скачивания – Ютуб и еще около 20-и платформ с видео контентом.
Для обучение детей и подростков финансовой грамотности было создано Тинькофф Джуниор приложение — личный кабинет одноименного банка, в котором можно совершать покупки, управлять бюджетом, планировать расходы и создавать накопления. И все это под контролем родителей.